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阅读了好几篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了这款游戏的玩法。
简单来说,这就是一款刷刷刷,杀杀杀的游戏。
玩家杀怪可以获得经验和怪物的素材。
和其他游戏不同,这款游戏没有“等级”。
经验的作用是强化玩家的属性。
包括灵魂和身体两大方向,并且还可以自己进行细分。
甚至你想要强化自身对于铀235的消化能力也不是不行。
只是以后打原子弹的时候得你上。
整体的强化深度会导致之后的任何强化都变得困难。
比如将一根指甲强化成“神器”,也会影响到灵魂相关属性的强化效果。
而怪物素材的作用则是用来锻造装备,提炼因子,制作道具等。
是的,这游戏的装备主要来源是拿素材锻造。
刷怪不给,只有副本boss死亡后掉落的宝箱有概率开出来。
甚至于,造装备时的设计方案,锻造技术,铭刻法阵类型与数量等,都会影响到装备的效果。
而不是像其他游戏中直接给个防御的数值。
有种现实的感觉了。
“因子”的效果有点像是小说中的“血脉”。
使用后会改变玩家的样貌,属性,使用技能的效果,乃至于影响到玩家的天赋。
改变的方向是使得玩家变得与因子的来源个体更加接近。
听说有的玩家用了一种兔子的因子,然后直接变成全身长毛的野人了。
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